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Kankuro :
Kankuro est le fils de feu le Yondaime Kazekage. Il est également le frère aîné de Gaara et le frère cadet de
Temari.
Il apparaît pour la première fois lors de l’examen chūnin, accompagné de Gaara et Temari.
Les techniques de combats de Kankuro sont pour le moins inhabituelles puisqu’il s’agit d’une spécialité du village du sable : Kakuro est
marionnettiste. Lors de ses combats, il n’utilise pas de ninjutu, de taijutsu ou de genjutsu tels que nous l’entendons. Il se bat uniquement avec ses marionnettes. Des pantins, plus ou moins
grands, truffés de pièges en tous genres qu’il commande grâce à des fils de chakra qu’il dirige avec ses doigts.
Ce style de combat est particulier au village de Suna. Chiyo et Sasori en sont les principaux artisans. Les pantins utilisés par Kankuro ont
d’ailleurs tous été fabriqués par Sasori.
On a pu voir Kankuro s’améliorer et affiner ses techniques tout au long du manga. Au fil du temps, il parviendra à manier de plus en plus de
marionnettes.
Au début, Kankuro se bat uniquement avec un seul pantin appelé Karasu, qu’il porte en permanence sur son dos. Enroulé de bandages, on ne
distingue de Karasu qu’un épaisse touffe de cheveux.
La deuxième fois que nous revoyons Kankuro (lorsqu’il sauve Kiba des griffes de Ukon/Sakon), il se bat avec deux marionnettes, Karasu et
Kuroari.
Enfin, dans les épisodes de Naruto Shipuuden, Kankuro devient Jōnin et on le voit se battre contre l’inventeur des marionnettes Akasuna no Sasori. Cette fois il dispose de trois marionnettes, Karasu, Kuroari et Sanshouo qu’il transporte grâce à trois parchemins qu’il porte sur son dos. Bien évidemment, il se fera battre par Sasori pour qui les marionnettes n’ont plus de secret et sera laissé pour mort, gravement empoisonné. Heureusement, il sera sauvé de justesse par les talents médicaux de Sakura.
En ce qui concerne ses relations familiale, tout comme Temari, il est assez effrayé par l’attitude de Gaara et ne cherche jamais à le
contrarier. Ses sentiments pour son frère sont assez complexes, il partage un mélange d'admiration et de terreur envers les dons qu'offre le Shukaku du désert à son frère. Mais malgré tout, il
a une vraie attitude protectrice envers lui, car il le considère avant tout comme son petit frère et non comme un monstre.
Lorsque Gaara deviendra Kazekage, il sera l’un des premiers à croire en lui et à lui apporter son soutien.
Les marionnettes de Kankuro
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Karasu
Son nom signifie Corbeau. C'est la première marionnette de Kankuro, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino.
Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux,
quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).
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Kuroari
Son nom signifie Fourmi Noire. Cette marionnette est dévoilée lorsque Kankuro vient prêter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon
et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionnette de défense capable de capturer ses adversaires dans son énorme ventre. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter une
technique appelée « Kurohigi Kiki Ippatsu ». Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tète qui fait penser à une tête de cheval.
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Sanshouo
Son nom signifie salamandre. Cette marionnette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le
duo Sasori/Déidara. Sanshouo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde. Si nous
ne voyons pas Sanshouo à l’œuvre dans le manga, nous la découvrons dans l’anime. Il semblerait que se soit une marionnette de défense. Quasiment indestructible, elle peut encaisser n’importe
quel choc et peut supporter la charge de plusieurs de plusieurs dizaines de roches.
par Lokki
publié dans :
Les Shinobis de Suna




